約 5,552,252 件
https://w.atwiki.jp/nd_sns/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【絶句】Wikipedia(ウィキペディア)に去年より低い金額を寄付したら…あまりにも酷い仕打ちを受けた - ロケットニュース24 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES プロジェクトセカイ攻略Wiki【プロセカ】 - Gamerch(ゲーマチ) パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/fatesrdj/pages/12.html
Appendix I Open Game License Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue Fate Core System System Reference Document Fate Accelerated Edition System Reference Document Fate System Toolkit System Reference Document Atomic Robo RPG System Reference Document Venture City System Reference Document War of Ashes Fate of Agaptus System Reference Document Sails Full of Stars System Reference Document Gods Monsters System Reference Document Frontier Spirit System Reference Document Fate Conspiracies (from The Three Rocketeers) System Reference Document No-Skill Swashbuckling (from The Three Rocketeers) System Reference Document FATESRDJ Copyright 2017, kagesita; Author kagesita In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open Game Content and Product Identity OPEN GAME CONTENT All contents of this web sites are declared Open Game Content. PRODUCT IDENTITY [Insert a clear explanation of what parts of this document are designated as Product Identity and hence excluded from the designation of Open Game Content. Examples “All content of this document is Open Game Content” or “All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and other graphics, unless specifically identified as Open Game Content” or “Any elements of the proprietary setting, including but not limited to capitalized names, organization names, characters, historic events, and organizations; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, documents within the game worlds, quotes from characters or documents, and dialogue”] Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue.
https://w.atwiki.jp/gensoukyou_td/pages/35.html
基本的な知識 砲台の強化 バランス良く強化するよりも、一点集中で強化した方がより高い効果が得られる。 特に序盤はその差が顕著に表れやすい。 ただしあまり少数精鋭にこだわりすぎると強化するタイミングに苦労することも。 迷路の作り方 いかに効率よく攻撃を当てられるかが重要。 そのためには一本の道に対して、より多くの砲台の攻撃範囲が重なるようにする必要がある。 すると必然的に、道の間隔は半マス(砲台の1辺の長さの1/2)で構成することになる。 また、直線的な迷路は、障害物のあるステージでも構成しやすいという利点があり、 斜線的な迷路は、少ない砲台数で長い距離を得られるという利点がある。 ジャグリング 赤く塗った部分の砲台を開放して、緑の部分に砲台を設置することで敵を行ったり来たりさせることが出来る。 SSはあくまで一例なので、アレンジして長く歩かせたり、ルートを3方向用意したりすると良い。 ジャグリングを行う際には、ある程度NEXTボタンで敵を纏めて出して範囲攻撃などを当てると効率がよい。 THE100などでは必要になる場合もあるので練習するといいだろう。 (ジャグ無しでクリアできるのであればしないほうが満足できるが) 注意点として、終盤になると開放時間も長くなるので慣れないと開放が間に合わなくなる場合がある。 3ルート作ってジャグリングすれば開放の時間の妨害が少しは軽減される。 ジャグリングをすると迷路内に地上ユニットを溜め込むことになってしまうため、空中ユニットへの対策に苦労することが多い。 全キャラ共通の対策としては、 空中ユニットが来た時に、地上ユニットを画面端のほうへ誘導しておける形にする 中央に砲台を隙間無く固めておくことで、こちらの空中の敵への攻撃を地上の敵が邪魔するのを防ぐ ボム など。 魔理沙ならアースライトレイを置いてもいいし、霊夢なら夢想封印が地上空中両方に攻撃できる範囲攻撃なので使えるかもしれない 効果的な砲台設置法 砲台を有効活用するには、その砲台の特性と、それに合わせた設置を考える事が肝要である。 直射系の砲台の場合 砲台から弾をまっすぐに発射するタイプの場合。 各基本砲台などが該当する。 対BOSSの役割を兼ねた砲台が多いため、目標の敵に確実に当たるよう配置するのが重要である。 魔理沙のイリュージョンレーザー、フランのレーヴァテイン、文の疾風扇についてもあわせて説明する。 赤矢印=敵の動き 緑=砲台 黒矢印=弾 このように敵が砲台を横切るような状態では、命中率が低い。 通常の編隊ならば目標の後続の敵に命中する事も期待できるが、BOSSなどの単体の敵には命中し辛い。 敵の進路と弾の進路が重なる時間が短いためである。 発射が遅い、または弾速が遅いほど当たり辛く、敵が砲台から離れている場合はさらに命中率が落ちる。 イリュージョンレーザーはごく短時間しか当たらないため効果が薄い。 レーヴァテインや疾風扇はごく少数の敵にしか当たらず、せっかくの範囲攻撃の恩恵を受けられない。 このように敵が砲台にまっすぐ向かってくる時、命中しやすくなる。 敵の進路と弾の進路が重なる時間が長いためである。 同様に、砲台から敵がまっすぐ離れていく場合も命中しやすくなる。 イリュージョンレーザーは長時間目標に当てる事ができ、後続の敵を巻き込みやすくなる。 レーヴァテイン、疾風扇についても同様に複数の敵を巻き込みやすくなるため効率が良い。 複数の方向に弾を発射する砲台の場合 砲台の特性上、ばら撒いた弾が複数の敵に当たる事を前提として運用すると効率が良い。 咲夜のミステリアスジャックを例に説明する。 このように敵がまっすぐ向かってくる時、左右の弾は無駄になってしまう。 逆にこのように敵が砲台を横切るような状態では、目標の前後の敵に左右の弾が当たる可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3362.html
【登録タグ Black Magic Girl K2E†Cradle REVERSAL OF MOON T つぅ 旧地獄街道を行く 曲 華のさかづき大江山】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/meet-artproject/pages/16.html
Meet! 2011 Teilnahmekünstler 01. Agnes Kantor 02. Andrea Radermacher - Mennicken 03. Anne - Theresa Wittmann 04. Antonia Michalopoulos 05. Carolin Weinert 06. Christian Desbonnets 07. Christian Donner 08. Daniela Wesenberg 09. Dieter Wessinger 10. Edin Bajric 11. Elisa Haug 12. Eunsook Kim 13. Feli und Pepita 14.-20. Fotokünstler aus Hannover Axel Boronczyk, Elizabeth Cardozo, Sandra Marianne Gast, Bendine Hentschel, Aenne Langhorst, Silke Rokitta, Silke Zeidler 21. Gianni Gronchi 22. Hans Runge 23. Helena Gaikalowa 24. Hiltrud Gauf 25. Ines Eck 26. Ingrid Schmechel 27. Kanae Kimura 28. Karin Heinrich 29. Klaus Pinter 30. Korvin Reich 31. Maria Grazia Sacchitelli 32. Mathias Stuchtey 33. Max Santo 34. Nadine Neuhäuser 35. Nadja Marcin 36. Nicolaus Werner 37. Priska Streit 38. Sandra Bozic 39. Sarah Schleich 40. Klaus-Dieter Gleitze Hermann Sievers 41. Shige Fujishiro 42. Stefan Groß 43. Stefanie Maier 44. Sylvia Jankowski 45. Tom Otto 46. Vanessa Eder 47. Verena Braunstein
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9663.html
The Tower BONUS edition 【ざ たわー ぼーなす えでぃしょん】 ジャンル 高層ビル経営シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元・開発元 オープンブック9003 発売日 1996年11月1日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3ブロック使用 備考 箱にはセーブデータ3ブロック使用と書かれているが正しくは土地1つに対して3ブロック使用なので最大15ブロック使用となる 判定 良作 ポイント 自分だけのビルを作れる名作経営シミュレーション 3DCGで作ったビルの中を歩くことが可能 荒野の男~♪ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 ビルの経営者になれる高層ビル経営シミュレーションゲーム。 1994年に『Tower』としてMacで発売されて以降人気を博し、セガサターンや3DOでも展開されていた。 そしてPS向けに移植された本作は追加要素が多く、完全版ともいえる内容である。 ビルの形や移動手段・テナントの設置を工夫し、ビルの利用者を増やすことで5つ星のビルを目指していく。 マップは隠しマップを含め5つ。マップごとに住民の需要が違ったり、そのマップ専用のテナントがあったりする。 タワービジョンを設置することで、当時放映されていたピザーラやセコムなどのCMの鑑賞が可能。 ストーリー 本作は経営シミュレーションゲームの為、特にストーリーは存在しない。 ただし、ビルのグレードを最上級にすることで見ることが可能なエンディングが存在する。 また、ビル内に映画館を設置することで様々なストーリーの映画を鑑賞することが可能。 ゲームシステム ゲーム内の時間の流れについて 春夏秋冬4つの季節があり、3日ごとに季節が移り変わる。 3日の内最初の2日が平日、残りの1日が休日となる。 休日はオフィスに誰も出社しない。 時の流れるスピードは時間ごとに異なる。 昼に近い程ゆっくりと時間が流れ、深夜はかなり高速で時間が流れる。 日によって天候が変わる。雨や雪などの悪天候では商業施設の利用客が減少する。 グレードについて グレードは1つ星〜5つ星、そして5つ星を超えた最上級の証であるTHE Towerの合計6つが存在する。 グレードごとに設定されている目標人口と特殊条件を満たすことでビルのグレードがアップする。 特殊条件の多くは、特定のテナントの設置が主となっている。 グレードが上がると設置可能なテナントやアイテムが増えていく。 設置物について ビルはロビーとルーフというアイテムを使い形作り、テナントやアイテムはルーフの上に設置することとなる。 ロビーは1階と15の倍数の階にのみ設置が可能。 ビルの利用客はロビーでしか移動手段の乗り継ぎを行わない。 移動手段は大まかにエレベーター、エスカレーター、階段の3種類を設置することができる。 エレベーターは普通のエレベーターの他に、従業員用エレベーターや巨大エレベーターが存在する。 テナントや設置物の種類は非常に豊富、全て書くとキリがない為特に代表的なものを紹介する。 住宅:購入されると割と大金が手に入る。しかし…(賛否両論点を参照) オフィス:季節ごとに賃料が振り込まれる。安定した収入基盤として重宝する。 ホテル:日毎に宿泊料が振り込まれる。シングルやツイン、スイートなど部屋の種類が選択可能。 レストラン:ラーメン屋やバーガー屋、焼肉店など豊富な種類から選択して設置が可能。 ストレスについて エレベーターの待ち時間や騒音などで、ビルの利用者はストレスを溜め込んでしまう。 利用者が感じるストレスはテナントの評価に繋がっており、評価が下がると悪影響が発生する可能性がある。 例えばオフィスの評価が低いと、オフィスから退去されてしまうことがある。 維持費について エレベーターやゴミ回収場などの施設は設置していると維持費が発生する。 維持費は季節ごとに自動で合計金額を支払うことになる。 維持費>ビルの収入 の状態で所持金がマイナスになると実質詰みである。 イベントについて 火災の発生や、テロリストからの爆破予告など、様々なイベントが発生する。 例えば爆破予告では犯人に要求金額を払うか爆弾を探すかなど、選択肢があるイベントもある。 イベントはいつ起きるか決まっている為、嫌なイベントを避けようとリセットしても無駄である。 マップについて 本作には合計5種類のマップが存在する。 商業都市 住宅街に囲まれており商業施設全般の需要が高い、初心者向けのマップ。 ビジネス都市 周辺はオフィスビルだらけ、オフィスやレストラン、ホテルなどの需要が高い。 比較的初心者向けだが、終盤オフィス社員の移動経路管理が難しくなる。 国際空港都市 近くに空港があり旅行客が多いのでホテルの需要が非常に高い。 モノレールが設置可能。 リゾート都市 遊園地が近くにあり家族客やリゾート客が多く、住宅やホテルの需要が高い。 船着場が設置可能。 ????? いずれかのマップを最高グレードにすると解放される隠しマップ、ぜひ自分の目で確かめて欲しい。 隠しマップなだけあり非常に高難易度でやりがいがある。 評価点 圧倒的なコンテンツ量と自由度の高さ。 テナントの種類が豊富で、自分の作りたいビルをしっかり作らせてくれる。 ラーメン屋を大量に設置してラーメンタワーを作るなど、テーマタワーも建てられる。 映画館では流す映画を決め、後述する虫眼鏡で実際に鑑賞が可能。 記憶に残りやすい作品ばかりで一見の価値あり。荒野の男〜♪ 映像や3DCGによる没入感高まる演出。 虫眼鏡というツールを使うことで、テナントの様子が画面上に映像で表示される。 テナント内の人数や天気、時間なども映像に反映される非常に凝った仕様。 深夜にとあるテナントを調べると…。 22時以降セコムルームを虫眼鏡で調べると、3DCGで再現されたビル内を歩くことが可能。 夜遅いので店が閉まっているのは残念だが、自分の作ったビルを歩くのはとても楽しい。 タワービジョンを設置すると、 なんと当時流れていた実際のCMを放映することが可能 。 セコムやピザーラなど有名企業のCMが多数収録されている。 人の動きもリアルタイムに描画されており、眺めているだけでも楽しい。 蟻の観察が好きなタイプの人ならまず間違いなくハマる。 虫眼鏡ツールを使うことで人に名前を付けることも可能。 賛否両論点 事前情報なしでのクリア難易度の高さ。 本作の難しさの要因は、そのほぼ全てが移動手段関連である。 その為、移動手段ごとの特性やルールを把握していないとクリアが非常に難しく、挫折してしまうプレイヤーが多い。 この移動手段ごとの特性やルールがリアルとかけ離れている部分が多く事前情報なしでは非常に厄介。 良かれと思って階段を設置しても誰も使わず「なんで階段使わないねん!」となるのはご愛嬌。 また、難しさが移動手段関連にほぼ収束している関係上、シミュレーション要素が少ないと感じるプレイヤーも少なくない。 一方で、移動手段ごとの特性やルールを把握してしまえば、シミュレーションゲームとしては一般的な難易度に収まる。 住宅が息をしていない問題。 住宅テナントは最序盤から設置可能で、しかも入居されれば最高2,000万円手に入るという高収入テナント。 しかし入居後には一切収入にならず、住民が退去してしまった場合は、むしろこちらがそれ以上の金額を支払うことになる。 必要スペースも大きい割に人口は最大3人しか増加せず、グレード上げの足枷となる為、ほぼ設置するメリットがなくなってしまっている。 とは言え、実際にプレイしていればこの問題に遅かれ早かれプレイヤーは気付き、設置しないという手段が取れる。 巨大マンションを建てたいという場合は大きな問題点となるが、リスク承知で多少設置する分には問題ない。 問題点 セーブがマップごとに1つまで 既にビルがあるマップで別のビルを建てたい場合、元のビルのデータを消さなければならない。 一応別メモリーカードを用意すれば解決するが、当時メモリーカードは約1,800円と安くはなかった。 全マップを遊ぶとメモリーカードのブロックが全て埋まる 本作の箱の裏にはメモリーカード3ブロック使用と書かれているが、正しくは1マップ3ブロック使用である。 その為、5マップ全てセーブすると15ブロック使用でメモリーカードの容量が全て埋まる。 総評 難易度の高さは賛否両論点だが、クリアできなくても充分に楽しめる内容となっている。 自分だけのビルを作れるという間違いない題材で、内容も高クオリティで完成度が高い。 プレイステーション時代の名作シミュレーションゲームとして、オススメの一作である。 余談 虫眼鏡で特定のテナントを調べた際フリーズすることがある。 しかしこれは著者のディスクの問題かもしれない為、情報求む。 その後の展開 その後も、本シリーズは様々なハード向けに展開が行われていった。 しかし、2011年のiPhone版リリース以降本シリーズに動きはない。 そのiPhone版も現在はApp Storeから削除されてしまっており、入手手段はない。 その為、現状本シリーズを遊びたい場合、どの作品を選んでも少し敷居が高い状態となってしまっている。 発売元・開発元であるオープンブック9003は現在、オープンブック株式会社として健在。 公式ホームページの製品情報にはしっかりThe Towerの記述がある。
https://w.atwiki.jp/gensoukyou_td/pages/12.html
メニュー トップページ キャラクター 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 ☆ 隠しキャラ フランドール・スカーレット 射命丸文 敵キャラクター ステージ 紅魔館廊下 紅魔館図書館 幽明結界前 白玉楼庭園 人里へ続く道 永遠亭前 紅魔館地下 妖怪の住む山 博麗神社 エディット 発狂行進曲 幽冥の花の都 六重奏「竹取飛翔」 The 120 ウザてゐっ! ハイスピード+ 地下なのになんか色々いる 貧乏巫女ひまなし Survivor 飛行隊 テクニック 防御値の影響 小ネタ、FAQ 参考動画 リンク 統計 - 本日 - 昨日 - 最近の更新 取得中です。
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/61.html
Careers Lv700以上で利用可能。Optionの隣のボタンからメニューを開くことができる。 Activation Carrer LevelCareer exp Career bunus Blessing Activation キャリアには各ミニゲームに対応した12種類の項目があり、それぞれの項目の右側に稼働状態を表すボタンがついている。表示が『Not Activated』(未稼働,無効) のときにボタンをクリックすると、そこに書かれている量のYCを消費してキャリアが起動し、ボタンの表示が『Activated』(稼働,有効) に変化する(起動するだけでわずかにキャリア経験値が入る)。 一定時間の経過、またはボタンをShift+クリックすることで、稼働状態のキャリアは解除されて再び未稼働状態に戻る。 稼働状態の有効時間は基本的に23時間(perkを取ることにより伸ばすことが可能)で、ゲームを起動していない状態では残り時間が減らない。 一度に複数の項目を稼働状態にすることもできるが、起動コストは同時稼働数を増やすと一気に割高になっていくので注意。稼働状態のキャリアの数を減少させればそれに応じて起動コストの額は戻る (註 起動に使ったYCが返却されるという意味ではない) ので、YCに余裕があるという場合でないなら不必要なキャリアを解除してから別のキャリアを起動させるようにした方がよい。 Carrer Level Career exp 稼働状態の時に、その項目に対応した行動を取るとその項目のキャリア経験値が得られ、一定のキャリア経験値を得るとキャリアレベルが上昇する。 種別 計算式 Idler 放置10秒ごとに獲得 1 分後から +3 exp 5 分後から +6 exp 1 時間後から +10 exp 3 時間後から +15exp Gardener 収穫時 tree_value * 0.8 * (1 + plot_exp / 20000) "tree_value" は Grey(5), Blue(10), Pink(15), Green(20), Lime(30), Yellow(40), Red(25), Black(35), holiday(15) 種の配合終了時 500 exp Fighter killing a monster in normal areas +0 for yellow-name, +1 for white-name, +2.5 for red-name, +5.5 for purple-name, +10 for rares, +50 for epics 左記のすべての条件で経験値を総計後、小数点以下切捨て。 難易度が Hardcore +0.5 Bestiary entry level +0.5 for level 2, +1 for level 3, +1.5 level 4, +2 level 5, +3 level 6 the Special Arena での討伐 +10 the MEGABOSS 打倒時 +400 killing a monster in the Tower of DOOOOOOM 1 + (taunt %age / 20) + (slay count / 2) the Tower of DOOOOOOM での討伐 400 + (taunt %age / 20) + (slay count / 2) Chuck Norris 打倒時 +300 CHAOS 打倒時(Anti-curseあり) +200 CHAOS 打倒時(Anti-curseなし) +700 Item Maker Applying Bonus rocks +1 Applying Spirit rock +7 Killing Secret Crystals +10 for SC, +100 for SC2 Collecting loot drops +1 per enhancer fragment, +10 per superior crafting material, +10 per chaotic fragment of chaos, +25 per crystal of rarity, +50 per crystal of ultimate rarity, +50 per unobtanium, +2 for any amount of crafting material Crafting items all craftable items show the career exp in the interface before you craft them Crafting keys +100 for pyramid, +200 for defend mission, +1000 for special arena Button Basher Good hit +1 * (multiplier / 300) (multiplier / 300) は小数点以下切り上げ Nice hit +3 * (multiplier / 300) Great hit +5 * (multiplier / 300) Excellent hit +7 * (multiplier / 300) Perfect hit +15 * (multiplier / 300) Breaking the button +25 * (multiplier / 300) Arcade Player Pong Score/400 Ultimate Avoidance Score/400 Math Master Score/600 Whack-a-Greg Score/300 Triangle Count Score/800 Mindsweeper Score/400 Balance 3 Score/800 MMR Score/600 Racer Simple Race Impossible = 450(1st), 400(2nd), 350(3rd), 300(4th), 250(5th) Simple Race Hard = 400(1st), 350(2nd), 300(3rd), 250(4th), 200(5th) Simple Race Medium = 350(1st), 300(2nd), 250(3rd), etc Simple Race Easy = 300(1st), 250(2nd), etc Item Fight Impossible = 500(1st), 450(2nd), 400(3rd), 350(4th), 300(5th) Item Fight Hard = 450(1st), 400(2nd), 350(3rd), 300(4th), etc Item Fight Medium = 400(1st), 350(2nd), 300(3rd), etc Item Fight Easy = 350(1st), 300(2nd), 250(3rd), etc Deathmatch PWNTs + 1500 Practice 400 Betting 400 当たったときのみ Card Player 勝負完了時 (FCG exp awarded * 2) 勝利した時 +50 Gem Trader selling a gem #GemSold * (10 + (ProfitPerGem / 100)) Adventurer Town 100 + (Reputation^0.4) Untitled zone 110 + (Reputation^0.4) Titled zone 120 + (Reputation^0.4) 獲得 reputation * 10 100 exp が上限 reputation がマイナスのときは 0 Pet Trainer fullness が減るごとに +RemainingFullness ペットに feed するごとに +9*(A TGExpBonus/.3) Capped at 100 Fisher 何かをキャッチしたとき 獲得 mastery と同額 exp perfect catch +2 streak 11 のとき 10 streak ごとに +2 Career bunus Activation Bonus 稼働状態の時はその項目に応じたボーナスが得られ、その効果量はキャリアレベルに従って上昇していく。この効果は未稼働状態では発揮されない。 Max Level Bonus キャリアレベルを最大(100)にすることで恒常的に (つまり未稼働でも) 効果を発揮する特別なボーナスが付く。ただしいくらレベル100でも、通常ボーナスはやはり稼働状態にしなければ得られない。 レベル100以降に得た経験値はTradeボタンで500,000 Career EXPを支払い、3~5個のRandom Career Potions・その他アイテムと交換できる。 種別 activation bonus max level bonus トレード報酬(*) Idler 1 分以上の放置でレベルあたり +0.3% progress bar speed Idle mode speed +10% 2 Idlebot Card 2 Battery Charger Cards 500 Insta–Progress Gardener レベルあたり +0.5% harvest value garden exp +20% garden pt +20% 5 Fertilizers 1 Mega Fertilizer 2 Autoharvest cards ) Fighter レベルあたり +0.1% to attack, defence, MaxHP, MaxMP, accuracy, evasion +5% to exp, coin and pixel gain in the battle arena 2 Large Power Potions 2 Large Master Potions 2 Large Reward Potions Item Maker レベルあたり +1% Drop Rate レベルあたり +0.5% Crafting Material gain You may apply double the amount of Crystals of Rarity and Crystals of Ultimate Rarity when crafting items. 100 Superior Crafting Material 25 Unobtainium 5 Crystals of Ultimate Rarity Button Basher クリックごとにレベルあたり +0.5% exp/coins 1 insta-progress per Perfect hit 2 Invincibility Stars Cards 500 Purple Buttons Arcade Player レベルあたり +1.0% Exp/Coin bonus レベルあたり +1.0% Green Coin gain レベルあたり +1.0% 100k Arcade Medal gain +50% Blue Coins from the daily prize +50 daily tokens 1000 Arcade 100k Medal Racer レベルあたり +0.5% per level EXP/Coin gains 各レースの stadium tocken をレベルあたり +1% +2 Deathmatch entries per day +100% green coin reward in stadium 2 Stadium Pro Cards 40,000 Stadium tokens) Card Player 獲得 FCGexp をレベルあたり +0.5% レベルごとに +1.0% Blue Coin gain +50% FCG cash awarded from matches 2 TukkunFCG Power User Cards 40,000 FCG Cash Gem Trader Gain coins when selling gems, equal to 1.0x of Profit per level +15% chance per LolMarket update of market manipulation in your favour 2 Demand Master Cards Adventurer -1 second per level waiting time for new adventure energy Energy cap can now be increased to 10 (1500 reputation) and 11 (2500 reputation) 2 Quick Adventures Cards 10 Energy Refills 500 Special Pet Food) Pet Trainer +1% chance per level for +2 extra Pet Mana when feeding pet +1% chance per level every five minutes the pet is awake to get +2 extra Pet Mana 50% slower decrease of Pet Health and Pet Fullness 50% chance not to lose Pet Health when Pet Fullness is 0 6 Random Career Potions Fisher +1% per level mastery +0.5% per level chance of no fatigue +0.5% per level extra EXP gain from fishing +10% chance to catch when idling 2 Golden Treasure Boxes 2 Golden Keys 5 Elite Energy Drinks 5 Elite Pet Foods) (*) 何れかひとつ。それ以外に 3-5 Random career potion を得る。 Blessing Career用のアイテムとしてRandom Career PotionとMega Career Potionの二種類があり、これらは Box や Special Shop などで入手できる。使用すると、稼働状態を示すボタンの表示が一定時間『Blessed』(加護)に変化し、bless された項目の獲得 Career EXP が二倍にブーストされる。(アクチベートの時と同じく、ブレス開始時点でわずかにキャリア経験値が入る) Random Career Potion はランダムに一つの項目を20分間ブレスする。 Mega Career Potion は全ての項目を1時間ブレスする。 最大100時間まで重ね掛け可能 (ver.1576以降)。 キャリア項目の状態が Activated/Not Activated の如何に係わらずポーションによるブーストは可能だが、ブレスの有効期間はアクチベートの有効期間とは別カウントになるので、アクチベート中のキャリア項目をブレスした場合にはブレス開始時点でアクチベート期間のカウントダウンは一旦止まり、残り時間はブレス終了後に再度カウントされる。 二種類のポーションはそれぞれ Random×13 → Mega×1、Mega×1 → Random×12 の割合でトレード可能。 ポーションの最大所持数はいずれも999個 (ver.1576以降)。何れか一方の所持数が999を超えると、自動的に他方へのトレードが行われるので無駄にはならない。
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/96.html
Noguchi, Hirokazu. 2013. "On the Occurrence of y for /(i )/ in Late West Saxon." 『コミュニケーション文化』 7 12-22. Noguchi, Shunichi(野口俊一) 1961. "Malory s English-An Aspect of its Syntax", in Hiroshima Studies in English Language and Literature, Vol. 7, No. 2 (Hiroshima The English Literacy Association of Hiroshima University), 130-37. Noguchi, Shunichi. 1961. "The Language of Sir Gawain and the Green Knight", in Hiroshima Studies in English Language and Literature, Vol. 8, No. 1 (Hiroshima The English Literacy Association of Hiroshima University), 76-91. Noguchi, Shunichi. 1962. "Notes on the Language of the Paston Letters in Relation with London English", in Michio Masui s "A Joint Study of the Language of the Paston Letters", in Hiroshima University Studies (Literature Department), No. 20 (Hiroshima), 291-300. Noguchi, Shunichi. 1962. "Kindai-hyōjun-eigo-no Kigen-ni Kansuru Ichi-chōsa" (in Japanese) [ A Research Concerning the Origin of Modern Standard English ], in Bulletin of the Faculty of the Liberal Arts, Fukui University, Part I, the Humanities, No. 11, 1-16. Noguchi, Shunichi. 1963. "Richard Rolle-no fire of love ―Shūkyōteki-na Keiken-o Arawasu Hiyu- hyōgen (in Japanese) [ Richard Rolle s fire of love -Figurative Expression of Religious Experience ], in Michio Masui s "Hyōgen-to-shite-no Eigo-gaku" ["English Philology as a Study of English Expression"], Eigo-Kyoiku (Journal of English Teaching Tokyo Taishukan), Vol. 12, No. 9, 20-1. Noguchi, Shunichi. 1963. "Malory-no Sakuhin-no Winchester MS-to Caxton s Edition-to-no Gengoteki- sai-ni-tuite-no Nōto (in Japanese) [ Notes on Linguistic Differences Between the Winchester MS and Caxton s Edition of Malory’s Works ], in Bulletin of the Faculty of the Liberal Arts, Fukui University, Part I, the Humanities, No. 12, 1-7. Noguchi, Shunichi. 1967. "The Paradox of the Character of Malory s Language", in Hiroshima Studies in English Language and Literature", Vol. 13, No. 2, 115-34. Noguchi, Shunichi. 1967. "Corrigenda" (in Collaboration with A.O. Sandved and Ján Šimko), in The Works of Sir Thomas Malory, 2nd Edition, ed. Eugène Vinaver (Oxford Clarendon Press, 1967), pp. 1753-56. Noguchi, Shunichi. 1971. "Malory and the Consolation of Style", in Studies in English Literature, English Number 1971. Tokyo The English Literary Society of Japan. 35-53. Noguchi, Shunichi. 1977. "Caxton s Malory", in Poetica, No. 8, 72-84. Noguchi, Shunichi. 1981. "Englishness in Malory", in Aspects of Malory, ed. T. Takamiya and D. Brewer, pp. 17-26. Cambridge D.S. Brewer. Noguchi, Shunichi. 1981. "Writing in Malory", in Poetica, No. 12, 82-93. Noguchi, Shunichi. 1982. "Robin Huddo-to Āsā-ou" (in Japanese) [ Robin Hood and King Arthur ], in Igirisu-no Seikatsu-to Bunka Jiten [A Dictionary of British Life and Culture], ed. Shinsuke Ando and others, pp. 916-25. Tokyo Kenkyusha. Noguchi, Shunichi. 1983. "On a Certain Poem in Yeats s Last Poems", in Masui Michio Sensei Taikan Kinen Eigo-Eibungaku Kenkyu, [Studies in English Language and Literature Presented to Professor Michio Masui on the Occasion of his Retirement], ed. Hiroshige Yoshida, 411-19. Tokyo kenkyusha. Noguchi, Shunichi. 1984. "Caxton s Malory Again", in Poetica, No. 20, 33-8. Noguchi, Shunichi. 1985. "Malory-to Shārotto-no Otome Erein" (in Japanese) [ Malory et puella de Escalot ], in Gengo-Bunka [Lingua et Humanitas, Universitas Meiji-Gakuin], Vol. 3 (Tokyo Meiji-Gakuin Studium Linguae Humanitatisque), 66-70. Noguchi, Shunichi. 1985. "Āsā-ou Densetsu", "Chūsei" (in Japanese) [ Arthurian Legend , Middle Ages ], in Hikari-no Imejarī [Imagery of Light], ed. Bunsei Uesugi, pp. 228-51 and 369-78. Tokyo Kirihara-shoten. Noguchi, Shunichi. 1986. "To make it good upon Malory Scholars", in Medieval English Studies Newsletter, No. 13 (Tokyo Centre for Medieval English Studies), 3-4. Noguchi, Shunichi. 1986. "W.B. Yeats his Memory and Memories", in Eishi Hyōron [Essays on Poetry], No. 3 (Hiroshima Chūgoku-Shikoku Igirisu Romanha Gakkai [Chūgoku-Shikoku Circle for Studying English Romantic Poetry]), 3-7. Noguchi, Shunichi. 1987. "Dom", in Key-Word Studies in Beowulf 2 (Tokyo Centre for Medieval English Studies), 1-4. Noguchi, Shunichi. 1988. "Chaucer s Use of Coward and Cowardice", in Key-Word Studies in Chaucer 2 (Tokyo Centre for Medieval English Studies), 75-7. Noguchi, Shunichi. 1988. "Beowulf and Sothæstra Dom", in Terasawa Yoshio Kyōju Kanreki Kinen Ronbunshu [Philologia Anglica Essays Presented to Professor Yoshio Terasawa on the Occasion of his Sixtieth Birthday], ed. Kinshiro Oshitari and others, pp. 251-58. Tokyo Kenkyusha. Noguchi, Shunichi. 1989. "Malorian Knights Their Humility and Patience", in Geardagum X (Denver Society for New Language Study), 19-27. Noguchi, Shunichi. 1990. Le Morte Arthur, ed. Shunichi Noguchi (Tokyo Centre for Medieval English Studies). Noguchi, Shunichi. 1992. "Fair in Chaucer and Unfæger", in Key-Word Studies in Beowulf and Chaucer 4 (Tokyo Centre for Medieval English Studies), 35-40. Noguchi, Shunichi. 1992. "Chaucer s Concept of Nature", in Chaucer to Shakespeare Essays in Honour of Shinsuke Ando, ed. Toshiyuki Takamiya and Richard Beadle, pp. 25-31. Cambridge D.S. Brewer. Noguchi, Shunichi. 1993. "Pagan Consolation in the Knight s Tale ", in Chūsei Eibungaku eno Junrei no Michi [A Pilgrimage Through Medieval English Literature Essays Presented to Professor Isamu Saito on the Occasion of his Sixtieth Birthday], ed. Hiroe Hutamura and others, pp. 95-102. Tokyo Nan un-Do. Noguchi, Shunichi. 1994. "Seeking in Beowulf and the State of the Hero s Soul", in Geardagum XIV (Denver Society for New Language Study), 1-12. Noguchi, Shunichi. 1994. "Prayer in Chaucer s Knight s Tale ", in Poetica, No. 41, 45-50. Noguchi, Shunichi. 1995. "The Character of English An Inaugural Lecture", Ōsaka Kyōiku Daigaku Kiyō [Memoirs of Osaka University of Education], Ser. I Humanities, Vol. 43, No. 2 (Osaka University of Education), 57-62. Noguchi, Shunichi. 1995. "Winchester Malory", in Arthuriana, Vol. 5, No. 2 (Southern Methodist University), 15-23. Noguchi, Shunichi. 1996. "Riverside Chaucer ( Knight s Tale ) Re-edited (based on MS Christ Church 152, Oxford)", ed. Shunichi Noguchi, in Text and Language Beowulf, Chaucer and Related Works Vol. I (Tokyo Centre for Medieval English Studies), 105-52. Noguchi, Shunichi. 1998. "Deloney the Versifier", in A Love of Words Philological Studies of the English Language in Honour of Akira Wada, ed. Kanno, Masahiko, Gregory K. Jember and Yoshiyuki Nakao, pp. 133-43. Tokyo Eihosha. Noguchi, Shunichi. 2000. "Beowulf and the (In)effectiveness of the Ancient Curse ", in Essays on Old, Middle, Modern English and Old Icelandic In Honour of Raymond P. Tripp, Jr, ed. Loren C. Gruber, with the Assistance of Meredith Crellin Gruber, and Gregory K. Jember, pp. 125-35. Lewston The Edwin Mellen Press. Noguchi, Shunichi. 2000. "Reading Malory s Text Aloud", in The Malory Debate Essays on the Texts of Le Morte Darthur, ed. Bonnie Wheeler, Robert L. Kindrick and Michael N. Salda, pp. 301-14. Cambridge D.S.Brewer. Noguchi, Shunichi. 2001. Saint Gregory Legend (MS Vernon, English Poetry a 1, Bodleian Library), ed. Shunichi Noguchi, in Text and Language Beowulf, Chaucer and Related Works Vol. II, ed. S. Noguchi and T. Kubouchi (Tokyo Centre for Medieval English Studies). Noguchi, Shunichi. 2004. "P.J.C. Field’s Worshipful Revision of Malory Making a Virtue of Necessity", in Arthurian Studies in Honour of P.J.C. Field, ed. Bonnie Wheeler, pp. 307-10. Cambridge D.S. Brewer. Noguchi, Shunichi. 2004. "How can we not mismetre Chaucer s Troilus?", in Eighty Years of English Studies at the Faculty of Arts, Rocnik LX, Philologica, Univerzity Komenskeho (Bratislava), 258-68.
https://w.atwiki.jp/koyarift/pages/207.html
日付 昼 夜 1 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE 2 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE 3 PS Plus選考会Toy Story 3 燃えたGo!Sports Ski 燃えたトランスファレンスパタポンEl Hijo - A Wild West TaleWILD ARMSrain 4 タグ抽選部HunterXGolf It!GomoSecrets of Grindea アプデ待ち閃乱カグラ Burst Re Newal 選考会討鬼伝2LEGO DC SUPER-VILLAINSLawn Mowing Simulator 燃えたHyperDot 5 モザイク部Blades of Time 6コアCPUまでしか動かないらしいYuppie Psycho不思議な月の夜のとばりGreat eSports ManagerGnomes Vs. Fairies Greckel's Quest ファイアーエムブレム エンゲージ 6 ファイアーエムブレム エンゲージ 7 Sea of Thieves 8 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE 9 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE 10 PS Plus選考会トーエムま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE WORLD BROTHERSThe PedestrianOddworld Soulstorm – Enhanced Edition 燃えたAlex Kidd in Miracle World DXInfinite Minigolf 燃えた 11 タグ抽選部Red Crow Mysteries Legion 燃えたTower Hunter Erza's TrialDragon Marked For DeathSTAR WARS™ Jedi Knight Dark Forces II 動かず 選考会Last Rites 燃えたCrimzon Clover World EXplosion体育館の天井に挟まったマッチョを助けるゲーム 燃えたSexy Breakout クリアしたSiNiSistar Lite Version クリアした 12 モザイク部A Hat in TimePhasmophobiaA Fistful of GunYakuza Kiwami 2 ファイアーエムブレム エンゲージ 13 ファイアーエムブレム エンゲージ 14 Sea of Thieves 15 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE 16 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE 17 PS Plus選考会Through the Darkest of Times 燃えたNecromunda 言語の壁で終了キングダム ハーツDCL - The Game キャリアモードなしJETT The Far Shore 燃えたゴーストリコン ブレイクポイント 18 タグ抽選部Wild Animal Racing 燃えたOutbreakCall of Juarez The CartelOutbreak ディアブロ IV アーリー アクセス ベータ 19 モザイク部Speed BrawlCultist Simulator Amazon版に日本語ないので終了Ancient EnemyMugsters 焼却済みだったbiohazard HD REMASTERCastlevania Anniversary Collection:悪魔城ドラキュラ ディアブロ IV アーリー アクセス ベータ 20 ファイアーエムブレム エンゲージ 21 新作部ロックマン ザ・パワーバトルImmortals Fenyx RisingRecipe For Disasterわんおぺ寿司 燃えた マルチスペシャルSwimsanity! Amazon版はオンラインできなかったAmong UsDungeon of the ENDLESS 途中でタイムオーバー 22 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE 23 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCEクリアした 24 PS Plus選考会天地の門 燃えたFINAL FANTASY 零式 HDNARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 燃えたみんなのGOLF 2 燃えたDisney·PIXAR Toy Story 2 Buzz Lightyear to the Rescue 燃えた 25 タグ抽選部Phasmophobia超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth2 燃えたRemnant From the AshesChoice Chamber 選考会ValfarisSOPHIE'S SAFECRACKING SIMULATOR ゲームじゃなかったDelicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire 燃えたRosenkreuzstilette Freudenstachel 続編だったDisembowel 燃えた 26 モザイク部Super Mr. KakeSTRIKERS 1945Yono and the Celestial Elephants 燃えたThis Is the Police ファイアーエムブレム エンゲージ 27 ファイアーエムブレム エンゲージ 28 Sea of Thieves 29 抽選でBattle Chef Brigade Deluxeが当たった 30 Battle Chef Brigade Deluxe 31 PS Plus選考会新次元ゲイム ネプテューヌVII 燃えたJUDGE EYES:死神の遺言 RemasteredFIGHTING EX LAYER 燃えたTownsmen - A Kingdom Rebuilt 操作問題で終了ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス 燃えた